Le Hub Communautaire est l'endroit où les managers de Football League Simulator partagent leurs bases de clubs et de joueurs personnalisées avec le monde entier. Parcourez les datasets publics pour découvrir des effectifs uniques et méticuleusement créés, puis utilisez Cloner pour importer le dataset entier dans votre propre espace — modifiez les statistiques, gérez les équipes, et simulez votre propre réalité alternative. Soutenez les créateurs en votant pour les bases que vous préférez.
26 dataset(s) public(s) partagé(s) par la communauté.
Un dataset public est un roster complet de clubs et de joueurs que n'importe qui peut cloner dans son propre espace. Une ligue publique est une compétition en direct que vous pouvez parcourir ou suivre — la rendre publique est une action distincte de rendre son dataset public, et se fait depuis le Hub de Ligue.
Pour un dataset, activez "Public Communautaire" depuis sa page d'édition — il faut au moins 4 équipes non verrouillées. Pour une ligue, le même interrupteur se trouve dans son Hub de Ligue.
La vue "Populaire" par défaut classe d'abord par nombre de clones, puis par votes nets (upvotes moins downvotes), puis par followers (pour les ligues), puis par les plus récents. C'est volontairement cumulatif, pour qu'une ligue installée depuis longtemps ne perde pas sa place juste parce qu'elle n'a pas reçu de nouveau vote récemment. Vous préférez parcourir par date ? Basculez sur la vue "Nouveautés" à côté des onglets.
Cloner crée toujours une copie complète et indépendante dans votre propre espace — jamais un lien en direct vers l'original. Si ça dépasse les limites de votre forfait, l'excédent est verrouillé plutôt que supprimé : les joueurs sont verrouillés automatiquement (les moins bons en premier), tandis que pour les équipes, ligues et datasets, c'est vous qui choisissez lequel déverrouiller, jusqu'à votre limite.
Ça ajoute la ligue à votre onglet Ligues Suivies, pour y accéder rapidement sans avoir à la rechercher à nouveau dans le Hub.