Le Hub Communautaire est l'endroit où les managers de Football League Simulator partagent leurs ligues avec le monde entier. Parcourez les ligues publiques créées par la communauté, plongez dans leur classement et leurs statistiques en direct, et cliquez sur Suivre pour garder un œil sur leur évolution — vous les retrouverez à tout moment dans votre onglet Ligues Suivies. Une ligue vous inspire ? Utilisez Cloner pour importer son dataset dans votre propre espace et démarrer votre propre version.
39 ligue(s) publique(s) partagée(s) par la communauté.
Un dataset public est un roster complet de clubs et de joueurs que n'importe qui peut cloner dans son propre espace. Une ligue publique est une compétition en direct que vous pouvez parcourir ou suivre — la rendre publique est une action distincte de rendre son dataset public, et se fait depuis le Hub de Ligue.
Pour un dataset, activez "Public Communautaire" depuis sa page d'édition — il faut au moins 4 équipes non verrouillées. Pour une ligue, le même interrupteur se trouve dans son Hub de Ligue.
La vue "Populaire" par défaut classe d'abord par nombre de clones, puis par votes nets (upvotes moins downvotes), puis par followers (pour les ligues), puis par les plus récents. C'est volontairement cumulatif, pour qu'une ligue installée depuis longtemps ne perde pas sa place juste parce qu'elle n'a pas reçu de nouveau vote récemment. Vous préférez parcourir par date ? Basculez sur la vue "Nouveautés" à côté des onglets.
Cloner crée toujours une copie complète et indépendante dans votre propre espace — jamais un lien en direct vers l'original. Si ça dépasse les limites de votre forfait, l'excédent est verrouillé plutôt que supprimé : les joueurs sont verrouillés automatiquement (les moins bons en premier), tandis que pour les équipes, ligues et datasets, c'est vous qui choisissez lequel déverrouiller, jusqu'à votre limite.
Ça ajoute la ligue à votre onglet Ligues Suivies, pour y accéder rapidement sans avoir à la rechercher à nouveau dans le Hub.